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好耶!今天玩到啦!
也可能是第一次玩不太熟悉规则,感觉叫服务员的过程非常好玩,如果能像跑团那样有个kp,或者狼人杀那样有个上帝,有事没事服务员,服务员上菜,结账,点单,加水!快乐大概会加倍(不过服务员角的快乐也得考虑,这个时候就需要服务员知道一些只有它知道的信息了,然后我也没想法啦抱歉)。还有就是我能看到对面的喜好,对面的手牌,桌上的手牌,会有种打明牌的感觉;一般的牌类游戏都不可以看手牌,也不能知道下一张什么牌,抽卡出卡pvp的猜忌链才刺激,赌下一张牌的赌狗心态,怎么伪装失望和开心的扑克脸骗人,从简单的uno,到复杂的游戏王,都是玩的一个血压,现在版本的吃火锅有点太安逸了血压上不来,就没有那个瘾开下一局。如果对面的喜好口味,对面的手牌,桌上牌组,都是隐藏的,我的大脑就会开始计算怎么才能逼死别人了,快乐也会加倍吧,我知道双面牌是为了结算方便,可是我感觉乐趣也是在这儿没的。最后就是(也可能我游戏理解有误)3个人都吃饱了6张卡,那么吃饱玩家的一致目标就是逼死那个还没吃饱的玩家让它吃不饱6张丢分了,但这个时候只要玩家手里有牌,火锅还有空位,就必须下锅,同时如果不抽卡的话,那么就是一直过回合让还没吃饱的那个一直抽卡下锅吃菜,都是利好慢食人的,现在的机制里面没有手段去搞吃的慢的人(现实中抢饭慢的没好东西吃也是很合理的),没有打击猥琐发育流玩家的手段。要不解放6张吃饱上限,要不手牌可以存着不下空锅位,要不我吃饱后,一回合3动,可以抽3张手牌,不下锅,迅速过牌,让吃得慢的人无饭可吃,不知道会怎么样,可能还会出现新的问题。最后的最后,事件牌靠敲击桌面抢先,我就觉得不公平(主要是实卡是明牌可以瞄到下一张是什么),如果是算作手牌,我可以在关键的时刻打出搞人心态,那么留给玩家的操作空间会更大更自由,现在版本当回合就得用掉,有的时候感觉事件来的不是时候,太随机了就没有很多掌控感了。总之谢谢看我一个新手玩家叨逼叨嘴策划小作文,希望游戏越来越好!
+我弟弟觉得:1)换座位的这个道具意义不大,以及如果4个道具都拆成事件卡就好了。2)吃生食的惩罚力度太小。3)还有一些回合在4以内的卡,对我这个打出卡的人一点利好都没有,因为轮到我就已经烂掉了,这种卡的存在意义在哪里,拿到了我也不会打出去。4)【最后只是代入感的一个小问题,和游戏机制没有半毛钱关系,吃个火锅实在是太浪费了!吃一半扔一半,或者可能大部分都是扔掉的】5)给提前吃饱的玩家干扰别人的手段,比如吃饱的玩家可以给没吃饱的玩家夹菜,你快吃你快吃,之类的,提高PVP人与人斗其乐无穷的乐趣吧
或者还有1个提案就是,吃饱的玩家就不抽食物了,而是在抽事件牌,加水减水很有用,可以多一点,夹菜攻击性太强了可以少一点,换座位没啥用,也少一点吧喵。
大佬!能扩列吗?
我不是大佬哈哈哈哈,不过当然可以交朋友啦
好耶!qq可以吗?
可以 不过我不常用哈哈哈哈
好耶!大佬qq多少我马上加!
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好耶!今天玩到啦!
也可能是第一次玩不太熟悉规则,感觉叫服务员的过程非常好玩,如果能像跑团那样有个kp,或者狼人杀那样有个上帝,有事没事服务员,服务员上菜,结账,点单,加水!快乐大概会加倍(不过服务员角的快乐也得考虑,这个时候就需要服务员知道一些只有它知道的信息了,然后我也没想法啦抱歉)。还有就是我能看到对面的喜好,对面的手牌,桌上的手牌,会有种打明牌的感觉;一般的牌类游戏都不可以看手牌,也不能知道下一张什么牌,抽卡出卡pvp的猜忌链才刺激,赌下一张牌的赌狗心态,怎么伪装失望和开心的扑克脸骗人,从简单的uno,到复杂的游戏王,都是玩的一个血压,现在版本的吃火锅有点太安逸了血压上不来,就没有那个瘾开下一局。如果对面的喜好口味,对面的手牌,桌上牌组,都是隐藏的,我的大脑就会开始计算怎么才能逼死别人了,快乐也会加倍吧,我知道双面牌是为了结算方便,可是我感觉乐趣也是在这儿没的。最后就是(也可能我游戏理解有误)3个人都吃饱了6张卡,那么吃饱玩家的一致目标就是逼死那个还没吃饱的玩家让它吃不饱6张丢分了,但这个时候只要玩家手里有牌,火锅还有空位,就必须下锅,同时如果不抽卡的话,那么就是一直过回合让还没吃饱的那个一直抽卡下锅吃菜,都是利好慢食人的,现在的机制里面没有手段去搞吃的慢的人(现实中抢饭慢的没好东西吃也是很合理的),没有打击猥琐发育流玩家的手段。要不解放6张吃饱上限,要不手牌可以存着不下空锅位,要不我吃饱后,一回合3动,可以抽3张手牌,不下锅,迅速过牌,让吃得慢的人无饭可吃,不知道会怎么样,可能还会出现新的问题。最后的最后,事件牌靠敲击桌面抢先,我就觉得不公平(主要是实卡是明牌可以瞄到下一张是什么),如果是算作手牌,我可以在关键的时刻打出搞人心态,那么留给玩家的操作空间会更大更自由,现在版本当回合就得用掉,有的时候感觉事件来的不是时候,太随机了就没有很多掌控感了。总之谢谢看我一个新手玩家叨逼叨嘴策划小作文,希望游戏越来越好!
+我弟弟觉得:1)换座位的这个道具意义不大,以及如果4个道具都拆成事件卡就好了。2)吃生食的惩罚力度太小。3)还有一些回合在4以内的卡,对我这个打出卡的人一点利好都没有,因为轮到我就已经烂掉了,这种卡的存在意义在哪里,拿到了我也不会打出去。4)【最后只是代入感的一个小问题,和游戏机制没有半毛钱关系,吃个火锅实在是太浪费了!吃一半扔一半,或者可能大部分都是扔掉的】5)给提前吃饱的玩家干扰别人的手段,比如吃饱的玩家可以给没吃饱的玩家夹菜,你快吃你快吃,之类的,提高PVP人与人斗其乐无穷的乐趣吧
或者还有1个提案就是,吃饱的玩家就不抽食物了,而是在抽事件牌,加水减水很有用,可以多一点,夹菜攻击性太强了可以少一点,换座位没啥用,也少一点吧喵。
大佬!能扩列吗?
我不是大佬哈哈哈哈,不过当然可以交朋友啦
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可以 不过我不常用哈哈哈哈
好耶!大佬qq多少我马上加!